剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部
《陷阱30%》剧本杀复盘故事简介
“陷阱,为捕捉野兽或为擒敌而挖的坑穴,上面浮盖伪装物, 踩在上面就掉到坑里。常比喻陷害人的罗网、圈套。
——出自《礼记·中庸》”
二OO二年六月十八日,日本,仙台。日本队与土耳其队的 世界杯八分之一决赛在下午举行,万众瞩目。作为东道主之 一的日本队以一球之差落败,止步十六强。在家门口被淘 汰,仙台市民群情激愤,愤怒与不甘充斥着每个人的内心。
当晚,土耳其代表队的领队本吉·艾哈迈德被发现死于距宫城 球场不远的公园之中,世界社会舆论哗然。此事件成为了压 垮日本国民的最后一根稻草,耻辱感、挫败感在这一日,集 中爆发。
日本警方对此高度重视,将此案等级设置为最高。宫城县警 察厅长当众作出承诺,七日内向世界与民众交出凶手。
经调查取证后,案件嫌疑人竟锁定在了几名初中生之中….…
《陷阱30%》剧本杀测评
剧本围绕”陷阱”这一概念展开,在整个故事中布下了 诸多陷阱,整体比例在个人看来案件:还原2:8。
“一目了然的悬案”
以一个卷宗形式展开的单案作为开头,围绕案件中的 某些疑点进行推理,合理解答疑点后保留案件凶手为 谁的疑问,流畅展开电影化叙事。
“电影式的叙事”
整个故事以进行时的方式推进,围绕基础7+7的人物 格局,通过分享以及故事进程不断补全整个人物关系 网,并围绕警方调查案件合理地将故事与案件结合, 并在最后以时间推进的方式还原故事,电影感十足。
“故事与案件的结合”
主要案件存在四名嫌疑人,与在场玩家角色或关系密 切或了解接触,以玩家视角中对嫌疑人的信息展开对 凶手的推理,整个基调以还原为主,多走逻辑链推 理,通过完善嫌疑人动线得出凶手。
“无后置线索”
从真正的核心诡计开始后,在不添加任何信息的情况 下,仅将主观视角转变为客观视角,通过以时间线方 式整理的玩家六人叙事,从中分析逻辑上的不合理 性,以这些不合理的点推翻之前的认知,在不断推断 当前时间节点的真正故事后,真相犹如电影的进度条 一般,逐步向前,十分清晰的感受到离真相越来越 近。
“上帝视角"
还原的最后环节出现与玩家上帝视角极为不符的事 情,故事中的人物行为与玩家上帝视角相悖(客观怀 疑这才是早就为玩家设下的陷阱),只有真正找到勘 破那个ta不合理行为的原因,故事才算真正完善。
“纯爱?”
在纯爱如此盛行的今天,陷阱算是给我展示了一段不 一样的“纯爱”,两个14岁左右孩子的爱情,真正纯真 的爱,“爱是世间最硬的逻辑”,在这个年龄段,不掺 杂任何复杂因素的少年的爱,足以支撑整个两人的行 为逻辑。
“本格诡计"
其实在个人看来,本格的诡计比之变格诡计是不如 的,但是陷阱的诡计设计,正如它的名字,是玩家主 观陷入的作者所布下的陷阱,在纯本格的基础上,陷 阱在诡计的设计上已经超越了绝大多数纯本格推理。
“沉浸表达"
陷阱的情感没有那么的轰轰烈烈,不经意流露出的一 些话语便让人触动句让我印象深刻的那句大抵内容 是,“此时的凶手将要面对的是民众那千千万万把利 刃”,凶手在推理中往往是正面形象,但这次凶手的自 首却让人心疼,一个14岁左右的孩子,不自愿的情况 下犯下杀人的罪行,还要面对无数人的言语攻击。
“故事收束"
在故事的结尾,是来自自首的凶手的动线,在阅读完 后我沉默了,仅仅是因为爱去”献身“未免太过俗气? 其实于我而言,无论是爱情还是所谓的亲情,远不如 这名”凶手“错误理解了某些事情从而导致这样的结果 令我触动,信息不对等而造成的错误结果,在我看来 才是整个《陷阱30%》为角色为玩家埋下的最大"陷 阱”。
——荆州第二人生计都之猫
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