不可往生

授权:

作者/发行:低空飞行

类型:中式/推理/新本格/还原/进阶

人数:6人 3男3女

时长:6-7小时

更新:04-13

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剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部 《不可往生》剧本杀复盘故事简介 鬼候先生和六位乩童探究史上最恶毒的真相 你看,那些徘徊于世间的纸人似乎有话要说 “一切都是福祸无门,唯人自招罢了” 《不可往生》剧本杀亮点: #【怪物新人】垚垚《不可往生》 小乔监制×低空飞行出品

《不可往生》剧本杀测评

流程体验
作者在初章便巧妙设下案件,不仅令人挑动思绪,也 娴熟地引领读者逐步深入这个充满谜团的世界。以其 独树一帜的推理构造和轻松幽默的叙事风格,为我们 打开了一个充满诡异与探索的世界。从一开始的民俗 氛围建设,到深入人心的案件解密。尽管展会版本有1 8禁标签,但是落地应该会像鸦雀无声那种程度。那所 谓的禁忌内容远不如想象中露骨,甚至可说是轻描淡 写,几乎令人忘怀。与传统的推理剧本不同,本作避 免了长篇累赘的叙事,转而采用紧凑的推理还原,这 种方式极大地吸引了不同偏好的玩家。其推理环节虽 然偶尔显得细碎,但整个故事流程中充满了趣味性和 参与感,让人不自觉地想加入讨论,一同解开谜团。
流程设计较为合理,5个案件,1案后期会反转,从手 法,建诡,动线,设定一应俱全。流程预计8小时,破 冰3.5个小时+核诡还原4个小时和最后半小时的高潮推 理。案件设计巧妙且逐渐升级,不会让玩家一开始就 感到难以跟上。剧本的流程设计使得玩家能够平稳过 渡至每一个新阶段,无论是初期的人物关系梳理还是 随后的案件解析,都让人感到十分舒适,不易产生卡 顿感。每个案件都有其独到之处,随着故事的深入, 高潮迭起。
两份不同的邀请函招呼来了6位道友,圆桌破解无人生 还的离奇事件。开篇,我们被拉入一个充满民俗色彩 的故事中,其中六位玩家扮演轧童的角色,通过招魂 仪式进入了一个错综复杂的家族悲剧。营造了浓厚的 诡秘氛围,还巧妙地引入了游戏的核心设定——灵魂 附身,黑白红小纸人,后半程都需要用这个设定。利 用灵魂附身的形式,玩家需要通过搜集口供和线索来 整理案件,这不仅减轻了阅读的负担,还让还原过程 变得更加有趣。
简要的背景介绍之后,剧情迅速推进到第一个案件, 作为破冰案件,它不仅成功地铺垫了整个故事的基 调,还巧妙地引入了基础的人物关系和剧情线索,使 玩家在解谜的同时,逐步深入这个诡谲的小镇。
A本破冰属于那种正儿八经的本格诡计推理。破冰主要 目的是找到纸人的真实信息。
第一个破冰盘圆桌的座位,尽管有些荤段子,让我有 些不好意思。究竟老叫花做了什么令少奶奶面色绯 红。。。。稍微有用到一些基本演绎。。
第二个破冰则是建筑诡计,为何同一个路口进出却在 我们众目睽睽之下有恶虎食人。
第三个破冰是也是建筑诡计,榫卯结构几个独立的房 间中的密室杀人。这个诡计似乎在曾经某个本中见 过,比较抽象的一个结构很容易被误导。
第四个破冰则是破解透过月冕的制造的时间诡计,略 有些杠点,不过属于很容易过的一案。
最后一个破冰案则是盘动线加一个常见的物理知识, 可能会在这里小跳关一下,把矛头指向视野外的一个 人。
随着案件的深入,剧本展现了其真正的魅力。高难度 的挑战和对信息整理能力的考验,让玩家既感到挑 战,又不至于感到沮丧。每个案件都设计得极其精 巧,环环相扣,细节之多令人称奇。此外,剧本中充 满了幽默元素,轻松的气氛和紧张的推理相得益彰, 使整体体验既轻松愉快又充满挑战。
B本是最重要的核诡了,需要通过设定找到记忆的主
人。B本盘人身份则需要依赖设定,它要求玩家根据特 定的公式来解析案件,为推理带来了新鲜感和挑战 性。在这一过程中,作者对细节的重视达到了极致, 强调逻辑的严谨性,将推理的快感发挥至极致,让每 一个还原点都成为了亮点。无不提醒玩家注意那些可 能影响推理结果的微小线索。记忆的产生类似于拍戏 以记忆主为主角的一场戏,还需要找到其他配角的身 份。这一部分涉及了很多身份反转,要先大胆假设, 很难按照正常的逻辑去猜谁是谁。结果真相很高能, 串辈乱伦吃瓜狂喜,叫花神棍的逆袭。
后期细节丰富,需要玩家耐心细致地挖掘信息。其中 一段”不正经”的对话竟然成为了关键设定的一部分,显 示了剧本的不按常理出牌。玩家需紧跟剧情引导,有 时这种强引导的方式可能限制了探索的自由度,但只 有顺应这种设定,才能享受到最流畅和完整的体验。 剧本的情感线对某些玩家而言可能显得略显突兀和生 硬,似乎是为了沉浸而强行加入的情节,这一部分的 感情描述并不被所有人买账。尽管如此,结局处通过 因果论的方式做了一个还算圆满的收尾,为这段荒诞 之旅画上了一个句号。
 


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