大阪之役

授权:

作者/发行:百川望辰工作室

类型:机制 日式

人数:6人 

时长:10小时

更新:04-07

点击购买剧本复盘真相
剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部 《大阪之役》剧本杀复盘故事简介 庆长十九年,距离关原合战已经过去了十四年,七十二岁的德川家康终于等来了彻底灭亡丰臣氏的机会,他集结起全天下的大名,发兵二十万,讨伐大阪;而已经成年的丰臣秀赖,则招募起十万浪人,抵御来势汹汹的德川军………… 《大阪之役》剧本杀亮点 1.战国系列最终章,乱系列、战国系列原班人马打造的最新 “乱宇宙”作品,保持着一贯的高品质文本质量,全程无尿点 流程,策略性与游戏性并重的机制。 2.本次极大的增强了对局的随机性,再次回归壬辰倭乱的机 制,大幅度使用了“骰子”作为判定工具,极大的增强了游戏 过程中的刺激感,在保证策略性的同时让战斗结果极富悬 念,但需要注意的是,对于骰子极度反感的玩家朋友们并不 适合该剧本。 3.采取的是固定阵营3V3模式,无需担心队友背刺,三战场独 立结算,最终获胜采取个人积分制。 4.无需玩过前三部作品即可独立体验,当然打过前作在剧情体 验上更加完整,机制部分因为是全新机制,所以无影响。

《大阪之役》剧本杀测评

体验角色:梵天丸(猜猜是谁)
时长:8H
“心中明月当空无私云,照进浮屠世间黑暗”
梵天丸,从毁灭到毁灭,从背叛再到背叛!
假如你的一生就是“阴谋,背叛,毁灭”最后又当作何选 择??
不得不说山大大的文笔还是一如既往的稳健,中间一 段忍术大战真的相当精彩,其次读完本以后再做最后 的抉择整个人感受就一个字“痛“但是不得不说我痛并快 乐着,哈哈哈。。
好啦接下来是正题。。
非常感谢ty老师给到深圳大阪之役私车机会,体验相 当得好,我们这车酣畅淋漓,拉得很满,最后大决战T
Y老师都过来捧场”宿命对决"哈哈很开心。
首先说下机制吧:
第一个机制是牌佬的最爱,别名“蛋糕“牌,牌里融入各 个大名“石高“概念一边打牌学习知识相当快乐。还能和 队友沟通配合,当你打出炸弹通吃的时候非常过瘾。 我们最后比分666,机制相当公平(狗头)
第二个机制是教学机制,学习成本很低基本上一听就 懂不会复杂,比拼玩家排兵布阵,以及运气的考研。 毕竟“武运决于上天嘛”
第三个机制叫武德牌,只能说牌佬狂喜,这次的打牌 也有创新,收集的同时相互竞争称号,还是一样边打 牌边看牌的介绍学习知识一点不会觉得无聊(不得不 说道具和资料收集还是一如既往的用心)其他不能说 啦说多一点都是剧透。
第四个机制属于内政,这次的内政和之前关原不同我 认为更好,首先是你必须做抉择,必须计算自己战争 前的物资,各种战争要用到的,阵法,器械,兵法, 粮食,金币,武将,各种兵。还要升级城防,有一种 体验到日本战国时代大名的无奈感。。因为你无法每 个都拉满,资源有限,如果资源单方面倾斜也会很容 易崩盘。。所以这个内政真的很难。很考验玩家大局 观对大决战理解以及运营。。(友情提示:一定一定 要多和队友商量沟通)
最后就是咱们大决战了,战争非常残酷输的一方全 死,而且很多时候胜利的一方也是全灭简直就是再现 “决死冲锋”不得不说很符合战争,不是那种过家家,如 果物资不够也会触发相应的负面效果。。每一次攻防 都是一次博弈。当然也有一定运气成分但是也会有很 大的博弈空间给到精算玩家。。最后我们的比分相当 之平衡。机制非常社适合喜欢讨论战术的团队作战玩 家。可以和自己队友沟通交流如果拿下胜利一起分享 喜悦。。相较于现在世面很多觉醒不平衡本的问题, 大机制已经做到相当平衡,你再厉害的搭配如果遇见 对方克制的组合也是白搭,所以还是很考验玩家临场 决断力的。。
最后用结局中一段我非常喜欢日本典故结束吧。。
日本人常用「杜鹃不啼」的典故,来形容日本战国时
期的三位霸主:织田信长、丰臣秀吉、德川家康。
有人问:「杜鹃不啼,欲闻其啼,如之耐何?」
织田信长曰:「杜鹃不啼,则杀之。」
丰臣秀吉日:「杜鹃不啼,则逗之啼。」
德川家康日:「杜鹃不啼,则待之啼。」
这三个回答,很好的概括了三个人的性格,织田信长 靠武力几乎统一了日本,丰臣秀吉作为信长的宠臣夺 来了权力,德川家康隐忍执着,熬死了前面两个夺得 了天下。
 


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