归墟:化神

授权:

作者/发行:声无哀乐工作室

类型:架空 阵营 机制

人数:7人 

时长:6-7小时

更新:01-27

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《归墟:化神》剧本杀复盘故事简介 我要你摒弃所有善念,彻底堕落于邪恶的迷之海 废墟之中,死而复生的少年,黑暗大陆之主,天命所归的人 皇,无上的神之女,带罪重生的无头巨人,逆生死转轮回的 痴情种,踏阵而来的灭世古神。 众生皆想化神, 然众生皆浮屠,神心似寒霜。 “这世道该变一变了。” 七位身影偎海而立 “世间有神,我有刀 只此一剑,剑问天地 我虽凡人,亦可诛神 吾愿以手中斧,开吾界万世太平” “可这世间从未有神!” “那往后...我就是了。”

《归墟:化神》剧本杀测评

很高兴上了老朋友的新本的成都展私车,本子虽然 目前还在打磨的过程中,但整体的完成度已经非常 高了,只是某些细节和平衡的点还更需要优化当 中。但团队主打的就是一个非常听劝,在整个开车 的过程当中也是不断地听取大家的意见去修改本的 机制,以达到更好的效果。
剧情上整体来说是一个偏玄幻类的题材,然后兼具 了一些类似航海的机制,故事围绕着人/兽/神之间 的矛盾和冲突,关于权力/感情/利益等等一系列的 故事在两片神奇的大陆上就此发生。整体的文笔非 常的细腻,笔触也很丝滑,故事的叙述也非常的清 晰,在前期可能会做了非常多的铺垫以及埋下伏 笔,可能会让人无法探知事情的全貌,但是当最终 故事的还原以及所有的面纱全部被揭开之后,你才 能感知到这是多么庞大的一个世界观背景。每个人 的剧情都有着非常充分的爱恨情仇以及情感纠葛, 在机制和剧情的结合上也做得非常好,每个人都有 十足的动力去支撑自己的立场进行战斗。
机制上海上躲猫猫的游戏十分的有博弈的性质,需 要双方去猜测对方的躲藏位置。第二个游戏是一个 划船航海的游戏,每个人都各怀鬼胎,以及这个时 候也引入了贯穿整个机制的阵营规则,每个人都有 着可以自选的阵营,随时在游戏过程当中可以随势 而动,看情势而变化。接下来则是大决战之前的模 拟战,是PVP与pve结合的战斗,并且每一轮也分为 了白天和黑夜,白天是卡牌游戏,可以摸牌打牌进 行造成伤害,但是受到地图距离的限制以及表面上 的同阵营不能进行互相攻击。而到了夜晚则是同时 进行暗置操作,可以无视距离,无视阵营的对任何 一个敌对目标造成一次你人物攻击力的伤害。并且 在战斗的过程当中是可以进行自选地去购买卡牌 的,可以不断地构筑自己的牌组。
而大决战则是我认为归墟在设计理念上做的非常好 的一次尝试。除了与模拟战类似的机制以外,大决 战每名角色拥有五段血量,分别为
30/50/70/90/120,每一段血量打空伤害不溢出, 并且在第三条命濒死时会锁血,再次到自己回合时 则会觉醒,可以一定程度上防爆死。并且每名角色 在决战开始前会选定四张其他角色的表明阵营牌可 以在自己回合或失去一条生命时翻开强制与对方结 为表明阵营不可互相攻击,这也在一定程度上避免 了被集火的情况。除了白天通用卡牌夜晚普攻可以 造成伤害,每名角色拥有一套白天的专属人物技 能,以及一个夜晚技能,操作可以更加多变,具有 策略性。
不过最让我感到意外的是在一个机制本里面一共七 名角色,其他六名角色的觉醒都是十分高燃热血 的,各种声光电以及武器道具,竟然还有一名角色 的觉醒是直接进入沉浸环节!当房间的灯熄灭,头 顶突然出现了一片纯白的星空,《一直很安静》的 BGM响起,女npc入场,对着这个角色开始独属于 他们故事的回忆,一点一滴直入心底,让坐在一旁 的我都不禁潸然泪下,简直比情感本还好哭。并且 每个角色的觉醒都有npc专门根据各自的剧情和情 感点去cue很长一段词,完全不是无脑尬燃,强行 按头,而是真的说出了这个角色的心声。以及最后 如果这个角色获得了最终的胜利,还有机会开启全 场唯一一个全员he的彩蛋完美结局,女npc会再次 出场给予命运的抉择,然后是一段不可以剧透的非 常虐的情节,以及那个一开始就埋藏好了的种子, 在这一刻它会绽放成一朵最美的花。
整体来说归墟化神的设计点在机制本里都是非常少 见和高级的,并且机制也有一定的策略性和可玩 性,我直接吹爆!
一-后来我走过这世间,看遍山川草木,星河满 天,阅尽万千,无一是你,无一不是你.….
 
 


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