剧本介绍:复盘公众号:复了个盘
《下城区:反叛》剧本杀复盘故事亮点简介
2167年,不堪压迫的仿生人和下城区居民发动了一场声势浩大的反叛,紫色的激光束在城市上空穿行,激光枪喷射出蓝色的光焰,爆炸声,嘶吼声,铁器的撞击声,狭小幽暗的太空舱犹如一座座坟墓。战争仅仅持续了一个月的时间,让人意想不到的是,最终反叛军竟然轻松地取得了胜利。此后的一年,正当众人慢慢习惯了安稳的生活,一个名为【伊甸园】大楼一夜之间在上城区的中心拔地而起,大楼高耸入云,与其说是楼不如说是一块方形的黑色巨石更为贴切,因为大楼没有任何窗户,通体漆黑,仿佛就连阳光都被它所吸收。没有人知道大楼的建造者是谁,更为诡异的是大楼没有任何的入口。正当众人疑惑之际,大楼开始向全世界直播一个名为【死亡游戏】的节目,节目一经推出就受到了人们的喜爱。看着他人生死决斗,在绝境之中利用人性的弱点进行反击,背叛与合作这一切都激发了人们久违的兴奋与刺激。游戏中最后的生还者不但可以获得丰厚的奖励,还会被大众所认可,成为大众的领袖。更有甚者传言,最后的生还者有机会挑战幕后的真正操控者,知晓这个世界的真相。
《下城区:反叛》剧本杀测评
有句话说的很有道理(其实是我自己说的):当你 赢下来一个机制本后,你大概率会对这个本的印象 提高不少。
没错,隐藏机制时本来以为无力回天甚至可以提前 离场的我获得胜利时,隐藏机制时的疲惫瞬间一扫 而空,兴致勃勃地加入了复盘大军。
类型:纯博弈机制|独赢本|头号玩家风格
时长:7h-8h左右(个人体验车由于正好是晚场
+Dm和我们关系比较好增加了博弈的思考时间,从
而打了8.5h)
劝退玩家类型:社恐拼车玩家
1破冰机制+3博弈机制+1隐藏机制的结构,再加上 并没有什么传统意义上机制本的高燃打斗,让我不 得不想起最近打的有点累的另一部博弈作品。但是 比起另一部博弈作品的1小机制+1大机制+1小机制 的结构比起来。下城区的机制都不算什么大机制, 也不会让玩家容易感觉疲惫(除非你个人认为大势 已去开始摆烂)。
前期的4大机制充满着博弈心理,这一点在熟人车 中尤其能够凸显出来:
类似于德州扑克的机制中,为了获得筹码,我不得 不利用表情管理和时不时的小表演(例如倒抽一口 凉气)引导我的同车队友盘出我想要让他们盘出的 错误逻辑。而后面的上位者游戏,类似股票的游 戏,以及背刺博弈机制中,我们都必须做一个【在 Dm房间中一个面孔,出房间又是另一个面孔】的 人。可以说整个剧本如果是熟人体验的话,会让我 们意识到原来自己的朋友还有这么多种“打法”。
同时作为博弈本我喜欢的一点就在于,前期玩的最 好的两名玩家确实会在隐藏机制(若触发)时获得 比较好的优势,既然前期的六个小时玩的好,那么 剧本就不会辜负你的努力。当然,如果前期成为了 【下位者】,若能够在隐藏机制弥补【上位者】的 优势,逆转游戏,也不诚为一种能获得巨大满足感 的逆转,不是么?
劝退玩家仅有一种类型:社恐。因为该本若是想要 获胜,还是需要频繁的去聊天,和同车队友组成各 种临时联盟,再合纵连横(或背刺)取得自己想要 的结果。对于不太愿意交流的玩家来说和直接判负 没什么区别。
但若是其他玩家【尤其推荐熟人车玩家】,那么感 受一次大家百花齐放的博弈打法(背刺)也不失为 一次良好的剧本体验~
当然了,作为一个靠隐藏机制同时满足了三个逆转 条件才大逆转的胜利者。我只能说,我不管别人怎 么说,让我怎么做,如果你们也能像我一样,那真 的是.….
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